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变态传世sf命中率的意义

时间:2017-04-19    点击: 次    来源:www.jisuo.net    作者:www.jisuo.net - 小 + 大

    在变态传世sf游戏里,众人皆知幸运值可以进步套装及武器的上限建议概率,所以幸运值越高表现上限的概率就越大,这便是为什么在新三大套里的首饰满是走运+2的要素了。自个这儿要说的射中,首要关于神武手的两点射中而言,前面有人提到带两个神武手比带对圣战少了两点抗性,而在打架过程中,神武的吸血功用是不能在玩家身上表现的,那么打架中圣战就应该是优于神武。




    理论上是这么,事实上玩家们也都会看到,在各方面条件相同的情况下,带神武的一定能把带圣战的打趴下,要素便是那多出来的4点射中。


    假设来练功师那检验,不难看到,每输出10次总会有2至3次会砍空,那是因为射中有限,总会有一定概率砍空。而射中加上感触就不相同了吧,砍空的情况少了,均匀输出天然就上来了,相当于加了幸运值


    而射中在实践打架中的意义便是:与敌人的躲避相抵,为何有时分打出上限有时分打出下限?便是在与其躲避相抵的效果有高有低,高就上限出得多了,低就下限出得多,如今玩家们都了解了吧。


    射中在小号身上的表现越发明显。在变态传世sf新版本中,有了重击跟秒掉这两个输出性附身,让小号练级速度飞涨,一个22级的战士可以拿了附身来通天打鸟。你会发现,重击很难出一次,在后期,假设组合的元神,打出合体技能的时分,这种神技协作射中,效果非常好,谁都不希望合领会出现miss的情况吧,一般道士武器都会加一些射中,而战士和法师武器相对较少,这儿建议法师多进步一下,法师以技能输出为主,技能射中率高,打空的情况少,损害才更保险。

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